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		<title>Tutoriais e Sistemas por Eventos em RMXP</title>
		<link>http://www.makergamesbr.com/tutoriais-e-sistemas-por-eventos-em-rmxp-f14/-t1.htm</link>
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		<lastBuildDate>Thu, 01 Oct 2009 20:49:23 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Tutoriais e Sistemas por Eventos em RMXP</title>
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			<title>[Tutorial] Tirando o fundo branco do Resource</title>
			<link>http://www.makergamesbr.com/tutoriais-e-sistemas-por-eventos-em-rmxp-f14/tutorial-tirando-o-fundo-branco-do-resource-t436.htm</link>
			<dc:creator>NetoMonteiro</dc:creator>
			<description>~~ TIRANDO O FUNDO BRANCO DO RESOURCE ~~



1- Dentro do RPG Maker, aperte F10 e sua janela se abrirá







2- Selecione a pasta correspondente ao resource que você quer importar. Se for um 

char, clique na pasta “Graphics/Characters”, etc.



Clique então em Importar e procure pelo arquivo no seu computador. Depois confirme, irá aparece uma nova janela.







3- Os botões “x1″, “x2″ e “x4″ servem para dar um zoom, para uma melhor visualização.

O botão  ...</description>
			<category>Tutoriais e Sistemas por Eventos em RMXP</category>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 20:49:23 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.makergamesbr.com/tutoriais-e-sistemas-por-eventos-em-rmxp-f14/tutorial-tirando-o-fundo-branco-do-resource-t436.htm#2205</comments>
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			<title>Respostas para as dúvidas mais comuns de iniciantes</title>
			<link>http://www.makergamesbr.com/tutoriais-e-sistemas-por-eventos-em-rmxp-f14/respostas-para-as-duvidas-mais-comuns-de-iniciantes-t432.htm</link>
			<dc:creator>Brekamp</dc:creator>
			<description>Porquê aparece um fundo preto no final do mapa?  

encima da tela tem uns quadradinhos (layer1, layer 2, layer 3 e eventos) 

layer1 = chão 

layer2 = parede 

layer3 = resto 



o quê são eventos? 

são os famosos NPC, lá vocÊ programa o quê eles farão 



o quê são scr&#105;pts?  

são códigos q fazem seu jogo funcionar, alterando e adicionando coisas extras. 



como configurar os monstros, classes, persongens e essas coisas? 

aperte F9 para acessar o banco de dados  ...</description>
			<category>Tutoriais e Sistemas por Eventos em RMXP</category>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 18:35:36 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.makergamesbr.com/tutoriais-e-sistemas-por-eventos-em-rmxp-f14/respostas-para-as-duvidas-mais-comuns-de-iniciantes-t432.htm#2199</comments>
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			<title>Criando Animations</title>
			<link>http://www.makergamesbr.com/tutoriais-e-sistemas-por-eventos-em-rmxp-f14/criando-animations-t434.htm</link>
			<dc:creator>Brekamp</dc:creator>
			<description>Criar animations, como essa: [img width=684 height=273]http://img254.imageshack.us/img254/7321/cloudbb0.png[/img]

 

Ao contrário do que muitos pensam, não é muito difícil, e eu vou ensinar a fazer:

 

1 - Defina a animation que vai fazer. Escolhido o golpe e o personagem, entre em:

http://sdb.drshnaps.com/SpritesGBA.htm

 

2 - Procure o sprite que quer. Salve no PC, eu vou usar o sprite do cloud como exemplo. Abra-o com o paint, depois crie dois novos arquivos do paint, um de  ...</description>
			<category>Tutoriais e Sistemas por Eventos em RMXP</category>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 18:44:39 GMT</pubDate>
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			<title>Achar monstros na grama, igual a pokemon</title>
			<link>http://www.makergamesbr.com/tutoriais-e-sistemas-por-eventos-em-rmxp-f14/achar-monstros-na-grama-igual-a-pokemon-t433.htm</link>
			<dc:creator>Brekamp</dc:creator>
			<description>Quem nunca jogou pokemon no game boy? Quando você está andando na rama e sempre aparece um pokemon aleatório (que as vezes dá até raiva...), voc~ese perguntava como fazer aquilo no RM. Então, aqui eu trago a solução:



Primeiro, você precisa mapear a grama, escolha uma área e mãos á obra. Eu usei a grama do tileset do campo do RTP. 





Agora, precisamos de um evento em cima da grama. Crie um evento sobre algum pedaço da grama.







Coloque-o para iniciar Ao tocar herói  ...</description>
			<category>Tutoriais e Sistemas por Eventos em RMXP</category>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 18:36:29 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.makergamesbr.com/tutoriais-e-sistemas-por-eventos-em-rmxp-f14/achar-monstros-na-grama-igual-a-pokemon-t433.htm#2200</comments>
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			<title>Correndo por eventos</title>
			<link>http://www.makergamesbr.com/tutoriais-e-sistemas-por-eventos-em-rmxp-f14/correndo-por-eventos-t431.htm</link>
			<dc:creator>Brekamp</dc:creator>
			<description>Esse é um sistema por eventos em que você aperta D e começa a correr, vou começar o tutorial.



Primeiro, crie um novo evento, no mapa, e coloque-o em processo paralelo e sem gráfico.



Agora, vá no comando de eventos &quot;Definir teclas&quot;( na primeira aba) e salve numa variável qualquer.







Agora crie uma condição de essa variável ser igual a 16(Adicione excessão)







Agora, dentro da condição da variável ser igual á 16, crie um &quot;Mover Evento&quot;  ...</description>
			<category>Tutoriais e Sistemas por Eventos em RMXP</category>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2009 18:23:32 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.makergamesbr.com/tutoriais-e-sistemas-por-eventos-em-rmxp-f14/correndo-por-eventos-t431.htm#2198</comments>
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			<title>Introdução aos eventos</title>
			<link>http://www.makergamesbr.com/tutoriais-e-sistemas-por-eventos-em-rmxp-f14/introducao-aos-eventos-t411.htm</link>
			<dc:creator>Brekamp</dc:creator>
			<description>Feito por Brekamp, não copie



Começando com eventos

 Eventos podem parecer a coisa mais simples do mundo maker, mas a mais pura verdade é que eles são mesmos. É muito fácil de aprender, porém, são muito complexos e podem muitas vezes substituir os scr&#105;pts. Com essa sequência de aulas, ensinarei a usar essa magnifica ferramenta.

 O que é um evento?Evento nada mais é do que um comando que chama um scr&#105;pt, de maneira mais simples, é por isso que existe a opção &quot;chamar  ...</description>
			<category>Tutoriais e Sistemas por Eventos em RMXP</category>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 20:01:56 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.makergamesbr.com/tutoriais-e-sistemas-por-eventos-em-rmxp-f14/introducao-aos-eventos-t411.htm#2133</comments>
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			<title>Sistema de Andar na água</title>
			<link>http://www.makergamesbr.com/tutoriais-e-sistemas-por-eventos-em-rmxp-f14/sistema-de-andar-na-agua-t419.htm</link>
			<dc:creator>Brekamp</dc:creator>
			<description>Vá nas configurações de tileset, e deixe a água &quot;andável&quot;.











Agora crie um mapa com água:









Agora, você deve querer uma condição para o personagem poder entrar na água. Coloque a condição que você quer num evento que inicia &quot;Ao tocar herói&quot;, na borda da água. Na screen vou usar como exemplo a condição &quot;ser level maior que 12&quot;. 



Para fazer uma condiçaõ de level, crie uma nova variável e coloque para o valor dela  ...</description>
			<category>Tutoriais e Sistemas por Eventos em RMXP</category>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 20:07:16 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.makergamesbr.com/tutoriais-e-sistemas-por-eventos-em-rmxp-f14/sistema-de-andar-na-agua-t419.htm#2141</comments>
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			<title>Sistema de espinhos</title>
			<link>http://www.makergamesbr.com/tutoriais-e-sistemas-por-eventos-em-rmxp-f14/sistema-de-espinhos-t418.htm</link>
			<dc:creator>Brekamp</dc:creator>
			<description>Feito por Brekamp



[shadow=black,left]Sistema de espinhos[/shadow]



Esse sistema é de alguns jogos como Sonic, nunca o vi em um RPG. Durante um certo tempo, os espinhos ficam abaixados, depois eles sobem e ficam durante certo tempo levantados, depois abaixam de novo e assim por diante. Quando o herói passa por cima dos espinhos levantados, perde HP.



Crie uma switch chamada espinhos (ou seja, NOMEIE, você não cria switchs)



Comece criando um evento em PROCESSO PARALELO, dentro  ...</description>
			<category>Tutoriais e Sistemas por Eventos em RMXP</category>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 20:06:43 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.makergamesbr.com/tutoriais-e-sistemas-por-eventos-em-rmxp-f14/sistema-de-espinhos-t418.htm#2140</comments>
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			<title>Monstros no mapa</title>
			<link>http://www.makergamesbr.com/tutoriais-e-sistemas-por-eventos-em-rmxp-f14/monstros-no-mapa-t417.htm</link>
			<dc:creator>Brekamp</dc:creator>
			<description>Monstros no Mapa



Introdução

Esse é um sistema em que os monstros ficam andando pelo mapa e quando você encosta neles, começa a batalha.



Tutorial



No mapa em que o monstro vive, crie um novo evento.

     Coloque nesse evento o gráfico do monstro que você quer em Charset e coloque para iniciar ao tocar o herói.



Agora, coloque a movimentação assim:



Movimento

 Tipo: Aleatório

 Velocidade: (escolha a mais adequada ao monstro)

Frequência: número 5 ou 6







Agora  ...</description>
			<category>Tutoriais e Sistemas por Eventos em RMXP</category>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 20:06:16 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.makergamesbr.com/tutoriais-e-sistemas-por-eventos-em-rmxp-f14/monstros-no-mapa-t417.htm#2139</comments>
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		<item>
			<title>Comandos básicos dos eventos</title>
			<link>http://www.makergamesbr.com/tutoriais-e-sistemas-por-eventos-em-rmxp-f14/comandos-basicos-dos-eventos-t416.htm</link>
			<dc:creator>Brekamp</dc:creator>
			<description>Criado por Brekamp, não copie



.: Comandos Básicos do eventos:.

  

 Existem alguns comandos básicos que vocês precisam aprender para que posssamos seguir em diante com o conteúdo.



São eles:





 Comentários:

Tudo que for escrito em um comentário não será lido pelo evento (tem excessões  em alguns scr&#105;pts, mas por enquanto, não). Serve para que o eventer simplesmente lembre o qe aquela parte faz ou simplesmente dê instruções á alguém que vá usar o evento  ...</description>
			<category>Tutoriais e Sistemas por Eventos em RMXP</category>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 20:05:46 GMT</pubDate>
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			<title>Utilizando variáveis - Aula 2</title>
			<link>http://www.makergamesbr.com/tutoriais-e-sistemas-por-eventos-em-rmxp-f14/utilizando-variaveis-aula-2-t415.htm</link>
			<dc:creator>Brekamp</dc:creator>
			<description>Feito por Brekamp, não copie



Dificuldade: ==========



[size=13pt].:Variáveis:.[/size]

Antes de tudo, leia a aula anterior para que possa compreender essa.



 Falaremos agora sobre valor aleatório





[size=12pt].:Valor aleatório:.[/size]



Definição: Como acho que vimos antes, variável é uma caixa

em que se tem um valor numérico. E se eu quiser que tenha um valor

aleatório na caixa? Existe uma opção de variável no maker para isso.



Observe a screen de  ...</description>
			<category>Tutoriais e Sistemas por Eventos em RMXP</category>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 20:05:16 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.makergamesbr.com/tutoriais-e-sistemas-por-eventos-em-rmxp-f14/utilizando-variaveis-aula-2-t415.htm#2137</comments>
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			<title>Criando uma bomba relógio</title>
			<link>http://www.makergamesbr.com/tutoriais-e-sistemas-por-eventos-em-rmxp-f14/criando-uma-bomba-relogio-t414.htm</link>
			<dc:creator>Brekamp</dc:creator>
			<description>Criado por Brekamp, não copie



Quantas vezes, ao jogar videogame, você não se deparou com a missão &quot;Desarme a bomba antes que ela exploda&quot;? Eu vim aqui ensinar a criar esse sistema.







Primeiro, crie um novo evento no lugar onde deverá ficar a bomba. Coloque um gráfico, se não tiver um ainda, pode usar o char 183 - Rock02 do RTP.



Aperte OK e salve o evento, trataremos melhor dele mais tarde.





Agora crie um novo evento em outro lugar, de preferência, esse  ...</description>
			<category>Tutoriais e Sistemas por Eventos em RMXP</category>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 20:04:46 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.makergamesbr.com/tutoriais-e-sistemas-por-eventos-em-rmxp-f14/criando-uma-bomba-relogio-t414.htm#2136</comments>
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			<title>Encriptando Projeto</title>
			<link>http://www.makergamesbr.com/tutoriais-e-sistemas-por-eventos-em-rmxp-f14/encriptando-projeto-t413.htm</link>
			<dc:creator>Brekamp</dc:creator>
			<description>O público-alvo desse tutorial são os iniciantes.



Para quem não sabe, encriptar um projeto é protegê-lo para que não possa ser editado por outras pessoas, esconde a pasta resources (para não pegarem seus gráficos) e a pasta data. Deixando possível somente JOGAR o jogo, o que é o objetivo.



1) Abra o RMXP.



2)Vá na aba &quot;Arquivo&quot; e clique em &quot;Criar disco de jogo&quot;







3)Clique em &quot;...&quot; e selecione onde vai ser criado o seu disco de jogo.



4)Clique  ...</description>
			<category>Tutoriais e Sistemas por Eventos em RMXP</category>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 20:03:48 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.makergamesbr.com/tutoriais-e-sistemas-por-eventos-em-rmxp-f14/encriptando-projeto-t413.htm#2135</comments>
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