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		<title>Scripts para RMVX: RGSS2</title>
		<link>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/-t1.htm</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 13 Nov 2009 12:20:28 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
		<image>
			<title>Scripts para RMVX: RGSS2</title>
			<url>http://i69.servimg.com/u/f69/14/99/09/36/living10.png</url>
			<link>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/-t1.htm</link>
		</image>
		<item>
			<title>Script de andar em 8 direções</title>
			<link>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/script-de-andar-em-8-direcoes-t238.htm</link>
			<dc:creator>Trasgo@01254</dc:creator>
			<description>Introdução



É um scr&#105;pt que faz o personagem andar em 8 direções, não precisa de nenhum outro char.



Screenshot



Não há como demonstrar, perceberão quando colocarem o scr&#105;pt.



Instruções



Apenas cole acima do Main.



Scr&#105;pt/DEMO



Download - Scr&#105;pt de andar em 8 direções [Em Bloco de Notas pois apareceu que minha mensagem estava muito longa e que eu não poderia postar o scr&#105;pt(Preguiça de fazer uma DEMO).]



Créditos



Marcelo  ...</description>
			<category>Scripts para RMVX: RGSS2</category>
			<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 06:10:44 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/script-de-andar-em-8-direcoes-t238.htm#593</comments>
			<guid>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/script-de-andar-em-8-direcoes-t238.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Shadow Kill Script</title>
			<link>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/shadow-kill-script-t533.htm</link>
			<dc:creator>PedR0</dc:creator>
			<description>Introdução:

Um scr&#105;pt que tira a sombra do RMVX nos tiles

Screen:

~Não necessária

Instruções:

No scr&#105;pt

Créditos:

Eu e rrrpg pelas aulas de scr&#105;pting

Código:#####################################

# Shadow Kill Scr&#105;pt - Broken Coders#

#####################################

# Created by PedR0 - contact-me for #

# help in mundorpgmaker.com forum   #

#####################################

# PT-BR Instruções

#

# Coloque o scr&#105;pt  ...</description>
			<category>Scripts para RMVX: RGSS2</category>
			<pubDate>Fri, 13 Nov 2009 12:20:28 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/shadow-kill-script-t533.htm#2889</comments>
			<guid>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/shadow-kill-script-t533.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[Dispondo]Battle Status Characters 1.0</title>
			<link>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/dispondobattle-status-characters-10-t147.htm</link>
			<dc:creator>PackMan</dc:creator>
			<description>Battle Status Characters 1.0

Criador por: GameBaker

Traduzido por: FlyBoyUnder



[color:ba10=&quot;Red&quot;]É proibido postar este Scr&#105;pt em qualquer outra Comunidade Maker ou em qualquer outro lugar.

Fale comigo antes de o fazer.



Introdução



Este é um Scr&#105;pt para o RPG Maker Vx, que oferece um visual mais bonito á Batalha Padrão do RPG Maker Vx, desenhando o gráficos do personagem.



Screenshots







Como usar





Abra o ''Editor de Scr&#105;pts''.

Cole  ...</description>
			<category>Scripts para RMVX: RGSS2</category>
			<pubDate>Sat, 22 Aug 2009 16:11:40 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/dispondobattle-status-characters-10-t147.htm#263</comments>
			<guid>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/dispondobattle-status-characters-10-t147.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Mode 7 VX(versão do adorado Mode 7 para o VX)</title>
			<link>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/mode-7-vxversao-do-adorado-mode-7-para-o-vx-t494.htm</link>
			<dc:creator>dodoop</dc:creator>
			<description>Créditos:

- Dusk Noun

- 2chan

- RPG RPG Revolution

- Dodoop por disponibilizar.



Introdução:

Adiciona efeitos na tela que são considerados  3D mais não é 3D é MODE7 se voce não entendeu o que eu quiz dizer veja a imagen com seus próprios olhos.



Mudanças do Beta para o 1.5



Andei trabalhando nesse scr&#105;pt e mudei um pouco a politica dele.



- Use uma variavel para declarar se ele está On ou Off e um método para tirar/colocar o Fade



- Guia de Mapeamento  ...</description>
			<category>Scripts para RMVX: RGSS2</category>
			<pubDate>Sat, 24 Oct 2009 22:21:12 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/mode-7-vxversao-do-adorado-mode-7-para-o-vx-t494.htm#2587</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Script Anti-lag</title>
			<link>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/script-anti-lag-t240.htm</link>
			<dc:creator>Trasgo@01254</dc:creator>
			<description>Introdução



Um scr&#105;pt anti-lag que livra seu jogo do atormentável LAG.



Screenshots



Não há como demonstrá-lo em screenshots.



Instruções



Apenas cole-o acima do Main.



Scr&#105;pt/DEMO



Código:=begin

SGL Antilag

Autor&#58; Silver Link / Gold Link

Data&#58; 06/04/2008

Adiciona um Antilag simples porém útil ao jogo, evitando &quot;travamentos&quot;.

=end



module SGL_Antilag

  SPC = Win32API.new&#40;&quot;kernel32&quot;, &quot;SetPriorityClass&quot;,  ...</description>
			<category>Scripts para RMVX: RGSS2</category>
			<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 06:53:00 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/script-anti-lag-t240.htm#595</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Script de 2 players</title>
			<link>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/script-de-2-players-t239.htm</link>
			<dc:creator>Trasgo@01254</dc:creator>
			<description>Introdução



Esse scr&#105;pt serve para criar um segundo jogador na tela, movimentado pelas teclas W, A, S e D respectivamente cima, esquerda, baixo e direita.



Screenshot









Instruções



Adicione o scr&#105;pt acima do Main. Para chamar o 2º Player, chame o scr&#105;pt:



Código:&#36;game_player2 = Game_Player2.new

&#36;game_player2.create&#40;x,y,actor ID,follow?&#41;



Sendo &quot;x&quot; e &quot;y&quot; as coordenadas dele no mapa, &quot;actor ID&quot;  ...</description>
			<category>Scripts para RMVX: RGSS2</category>
			<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 06:40:53 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/script-de-2-players-t239.htm#594</comments>
			<guid>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/script-de-2-players-t239.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[v1.0.2] Livro de ítens</title>
			<link>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/v102-livro-de-itens-t459.htm</link>
			<dc:creator>Disco Japones</dc:creator>
			<description>Esse é um scr&#105;pt velho que ficou perdido durante algum tempo. Dei uma revisada e taí:



Função:

Exibe todos os ítens conhecidos do personagem e algumas informações técnicas sobre esses ítens.



Compactibilidade:

Nenhum problema conhecido



Como usar:

Apenas chame a cena através do comando &#36;scene = Scene_LItens.new



Screen:





Spoiler: Código:          ###########################################################

   ...</description>
			<category>Scripts para RMVX: RGSS2</category>
			<pubDate>Wed, 07 Oct 2009 13:35:45 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/v102-livro-de-itens-t459.htm#2422</comments>
			<guid>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/v102-livro-de-itens-t459.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Save Automático ao Sair v1.2</title>
			<link>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/save-automatico-ao-sair-v12-t249.htm</link>
			<dc:creator>Disco Japones</dc:creator>
			<description>Descrição: Ao sair do jogo automáticamente ele é salvo.



Como usar:

Crie um novo scr&#105;pt na sessão Scr&#105;pts Adicionais e cole esse código



Código:#------------------------------------------------------------------------------

# Save Automático ao Sair v1.2

# Créditos&#58; Twinsen

# Descrição&#58; Ao sair do jogo automáticamente ele é salvo.

# All Rights Reserveds

#------------------------------------------------------------------------------



#------------#



#  ...</description>
			<category>Scripts para RMVX: RGSS2</category>
			<pubDate>Tue, 08 Sep 2009 12:40:13 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/save-automatico-ao-sair-v12-t249.htm#649</comments>
			<guid>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/save-automatico-ao-sair-v12-t249.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Sistema de Menu para Dezesseis (Sim... 16) Membros.</title>
			<link>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/sistema-de-menu-para-dezesseis-sim-16-membros-t104.htm</link>
			<dc:creator>LocoMaker</dc:creator>
			<description>Sistema de Menu para Dezesseis (Sim... 16) Membros.

Por Angel Ivy-chan.



FAQ:



Qual é a utilidade desse scr&#105;pt?



Bem... Ampliar o número de membros no Menu para 16... Espero que usem algum Large Party para isso... Pois 16 membros na batalha, e ao mesmo tempo... Fica complicado...







Código:

#==============================================================================

# Window_MenuStatus

#------------------------------------------------------------------------------

#  ...</description>
			<category>Scripts para RMVX: RGSS2</category>
			<pubDate>Mon, 17 Aug 2009 01:37:02 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/sistema-de-menu-para-dezesseis-sim-16-membros-t104.htm#177</comments>
			<guid>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/sistema-de-menu-para-dezesseis-sim-16-membros-t104.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Enemy Flash</title>
			<link>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/enemy-flash-t398.htm</link>
			<dc:creator>NetoMonteiro</dc:creator>
			<description>Introdução

O Inimigo brilha durante a luta quando e escolhido para ser atacado.



Como usar

Crie um novo scr&#105;pt na area Scr&#105;pts Adicionais e cole o código.



Código

Código:

#==============================================================================

# ¦ Criado por     

# ENEMIFURASSHU  Ver1.00 &#40;dia&#58;2008.01.12&#41;

#------------------------------------------------------------------------------

#   Durante a Luta o Inimigo selecionado  ...</description>
			<category>Scripts para RMVX: RGSS2</category>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2009 02:33:22 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/enemy-flash-t398.htm#2078</comments>
			<guid>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/enemy-flash-t398.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Trasgo HUD - HUD em forma de raio</title>
			<link>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/trasgo-hud-hud-em-forma-de-raio-t237.htm</link>
			<dc:creator>Trasgo@01254</dc:creator>
			<description>Introdução



Uma HUD em forma de raio, que mostra somente o HP, é editável, é só você editar as coordenadas e a imagem. Qualquer edição me peçam que eu faço, até coloco o MP e EXP se quiserem.



Screenshots







Instruções



Somente copie e cole o scr&#105;pt que está acima do Main, e cole acima do Main em seu projeto. Não se esqueça de pegar as imagens &quot;HP Bar&quot; e &quot;Base&quot; que estão na pasta &quot;Graphics/System&quot;.



Scr&#105;pt/DEMO



  ...</description>
			<category>Scripts para RMVX: RGSS2</category>
			<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 05:55:44 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/trasgo-hud-hud-em-forma-de-raio-t237.htm#592</comments>
			<guid>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/trasgo-hud-hud-em-forma-de-raio-t237.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Múltiplos Tilesets</title>
			<link>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/multiplos-tilesets-t236.htm</link>
			<dc:creator>Trasgo@01254</dc:creator>
			<description>Introdução



É um scr&#105;pt sensacional, que deixa o RPG Maker VX semelhante ao RPG Maker XP nos tiles, só que melhor por causa que você pode usar 5 tiles por mapa.



Screenshots







Instruções



Vejam esse tuto feito pelo Silver Link:



Spoiler: 1o- Baixe a demo, nela têm arqivos necessários para o funcionamento do sistema.



2o - Copie todos os arquivos do sistema para um projeto jogável (não substitua a pasta Data e Graphics, apenas copie o conteúdo  ...</description>
			<category>Scripts para RMVX: RGSS2</category>
			<pubDate>Sat, 05 Sep 2009 05:19:07 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/multiplos-tilesets-t236.htm#591</comments>
			<guid>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/multiplos-tilesets-t236.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ATS - Sistema de mensagem avançada</title>
			<link>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/ats-sistema-de-mensagem-avancada-t227.htm</link>
			<dc:creator>Lucasbk99</dc:creator>
			<description>Introdução



Este é um scr&#105;pt de mensagem avançada muito bom, uso ele em todos os meus projetos pois tem muitas funções.



Screenshots















Instruções



Estão todas aí:



Spoiler: Código:Basically&#58; paste this scr&#105;pt above Main and Below Materials in the scr&#105;pt Editor. If you intend to use the Paragraph Format feature of this scr&#105;pt,then it is also necessary to paste the Paragraph Formatter above this entryin the editor. The  ...</description>
			<category>Scripts para RMVX: RGSS2</category>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2009 18:02:26 GMT</pubDate>
			<comments>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/ats-sistema-de-mensagem-avancada-t227.htm#543</comments>
			<guid>http://www.makergamesbr.com/scripts-para-rmvx-rgss2-f7/ats-sistema-de-mensagem-avancada-t227.htm</guid>
		</item>
	</channel>
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